Pesquisadores utilizam jogos para aumentar interesse de alunos em disciplina de Química – Agência UFC
Por um escritor misterioso
Descrição
A experiência é um exemplo da chamada gamificação, técnica que usa mecânicas de jogos para facilitar compreensão de conteúdo ou aumentar engajamento
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por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)